Приложение и бот Витрины пока только на русском языке — сайт рассказывает о них по-английски.
Промты для подготовки игры
7 промтов — от цели до поста. Каждый знает возможности и лимиты Витрины, поэтому ИИ предложит только то, что можно настроить.
Готовьте по порядку
- Подобрать механику под цельВид игры, шанс, срок, попытки и задания — таблицей с объяснениемТы — маркетолог, который запускает игры с призами в Telegram через Витрину. Помоги подобрать настройки игры под мою цель. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/karusel-ili-kubiki/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kak-nastroit-shans-vyigrysha/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kogda-zapuskat/ МОИ ДАННЫЕ: — Бизнес или канал: [что продаёте или о чём канал; город или онлайн] — Аудитория: [кто клиенты или подписчики; сколько подписчиков в канале] — Цель игры: [подписчики / продажи / заявки / вовлечение / событие или открытие / повторные визиты / мотивация сотрудников] — Бюджет на призы: [сумма] — Срок или дата события: [например, 2 недели или «открытие 15 ноября»] — Другие каналы или партнёры: [есть / нет, какие] ЗАДАЧА: предложи одну конфигурацию игры. Ответь таблицей «Настройка — Значение — Почему»: вид игры; режим шанса; длительность; каналы для подписки; стартовые попытки; бонус за первый заход; пополнение и/или сброс (во сколько); тайм-аут между попытками; лимит попыток на участника; какие задания включить, сколько попыток за действие и какой лимит; нужны ли билеты; сколько примерно призов и каких редкостей. После таблицы — три риска этой конфигурации и как их снизить. Значения — только в пределах справки. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
- Собрать призовой фонд и бюджетПризы по редкостям, количество, сколько выдадите и во сколько обойдётсяТы — маркетолог, который собирает призовой фонд для игры с призами в Telegram через Витрину. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/kak-nastroit-shans-vyigrysha/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kakie-prizy-rabotayut/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/byudzhet-na-prizy/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/redkost-prizov/ МОИ ДАННЫЕ: — Бизнес: [что продаёте, средний чек] — Цель игры: [подписчики / продажи / заявки / вовлечение / другое] — Что могу дать призом: [продукция, услуги, скидки, сертификаты, призы партнёров] — Бюджет на призы: [сумма] — Сколько жду участников: [число] — сколько попыток в среднем у одного: [число] — Режим шанса: [беспроигрышный / доля выигрышных, %] ЗАДАЧА: собери фонд из 6–12 призов: несколько частых и недорогих (держат интерес), несколько редких и один главный в редкой редкости. Ответь таблицей: № | Приз | Редкость | Количество | Себестоимость за штуку | Ожидаемо выдать | Затраты. Как считать: ожидаемые выигрыши = участники × попытки × доля выигрышных (в беспроигрышном — каждая попытка, пока есть призы). Ожидаемо выдать по призу = выигрыши × (вес редкости / сумма весов всех призов), но не больше его количества. Помни: количество не повышает шанс приза — это только запас. В конце: итог затрат против бюджета; если выходит за бюджет — что сократить; хватит ли призов на ожидаемые выигрыши. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
- Написать карточки призовНазвание, описание, условия получения, ссылка и промокод — в лимиты полейТы — редактор, который пишет карточки призов для игры в Витрине (Telegram). СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/kakie-prizy-rabotayut/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/uslovie-aktivacii/ МОИ ПРИЗЫ (для каждого): [название; что получает победитель; где и как забрать — касса, сайт с промокодом, менеджер в Telegram, запись по телефону; ограничения — минимальная сумма, сроки, дни недели] Промокоды: [нет / общий код / личные коды] Контакт для выдачи: [ссылка на сайт или @username менеджера] ЗАДАЧА: для каждого приза заполни поля ровно как в Витрине и после каждого поля укажи число знаков: — Название (до 120) — Описание (до 300): что это и почему ценно — Условия получения (до 300): одно действие; где и когда; чем подтвердить — экран выигрыша, код или промокод; ограничения — Ссылка для активации: https-ссылка или @username — Промокод: общий или «личные — список через запятую» — Идея для картинки приза: предмет на ярком фоне, без текста Тон — дружелюбный и конкретный. Не обещай того, чего нет в условиях, и не прячь ограничения. Помни: на активацию у победителя 7 дней. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
- Настроить попытки и заданияСтартовые попытки, бонусы, задания и билеты — и хватит ли призовТы — специалист по игровой механике, настраиваешь экономику попыток для игры в Витрине (Telegram). СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/zadaniya/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kak-nachislyayutsya-popytki/ МОИ ДАННЫЕ: — Длительность игры: [дней] — Сколько жду участников: [число] — Главное для меня: [чтобы возвращались каждый день / приводили друзей / охват в историях / буст канала / продажи через коды на чеках] — Запас призов: [сколько всего экземпляров] — Режим шанса: [беспроигрышный / доля выигрышных, %] ЗАДАЧА: предложи значения: стартовые попытки; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение или сброс (во сколько и по какому часовому поясу); для каждого задания — включить или нет, сколько попыток за действие, лимит; нужны ли билеты и сколько попыток за код. Затем посчитай: сколько попыток наберёт за игру обычный участник и самый активный; сколько всего попыток и ожидаемых выигрышей при моём числе участников; хватит ли запаса призов. Если не хватает — что изменить. Значения — только в пределах справки. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
- Написать пост для запускаДва варианта поста, текст кнопки и настройки публикацииТы — SMM-редактор, пишешь пост о запуске игры с призами в Telegram-канале через Витрину. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/post-dlya-igry/ МОИ ДАННЫЕ: — Канал и бизнес: [о чём канал, что продаёте] — Главный приз и другие призы: [...] — Что сделать участнику: [подписаться на канал(ы) ...] — Попытки и задания: [сколько попыток сейчас, когда новые, что даёт друг или история] — Срок: [до какой даты] — Где забрать приз: [касса, сайт, менеджер] — Тон: [дружеский / деловой / дерзкий]; будет ли фото или видео: [да / нет] ЗАДАЧА: напиши два варианта поста по структуре: заголовок с главным призом → что сделать → попытки → срок → где забрать приз. Лимит: с фото или видео — до 1024 знаков, без медиа — до 4096. Форматирование Telegram (жирный, курсив, ссылка), эмодзи умеренно. Подробные правила не нужны — они есть в игре в разделе «Условия». Добавь: три варианта текста кнопки (до 25 символов); идею для фото или видео; настройки публикации — закрепить ли, тихая отправка или нет, лучшее время. Не обещай того, чего нет в игре: например, «каждый выиграет» — только если режим беспроигрышный. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
- Посты во время игры и итогиКалендарь из 4–6 постов: напоминания, новые призы, финал и итогиТы — SMM-редактор, планируешь посты в Telegram-канале на время игры с призами в Витрине. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/post-dlya-igry/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kogda-zapuskat/ МОИ ДАННЫЕ: — Игра: [главный приз, другие призы, срок, условия участия] — Ключевые даты: [старт, событие, окончание] — Что уже известно: [число участников, сколько призов выдано — если есть] — Тон: [дружеский / деловой / дерзкий] ЗАДАЧА: составь календарь из 4–6 постов: старт; напоминание через 2–3 дня (сколько участвуют, какие призы ещё есть); середина (новые призы или задание «пригласи друга»); последний день; итоги (сколько человек сыграли, сколько призов выдано, анонс следующей игры). Для каждого поста — дата, текст (до 1024 знаков с медиа, до 4096 без), текст кнопки до 25 символов, закреплять ли. Используй только факты, которые я дал; неизвестные цифры оставь как [X]. Не публикуй имена и данные победителей без их согласия. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
- Договориться о совместной игреОсновной канал, призы партнёров, роли, посты и сообщение партнёруТы — менеджер партнёрств, готовишь совместную игру с призами нескольких Telegram-каналов в Витрине. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/sovmestnaya-igra/ КАК УСТРОЕНА СОВМЕСТНАЯ ИГРА: игру создаёт владелец основного канала; партнёры входят в команду игры и сами подключают свои каналы дополнительными (до двух); подписку можно требовать на каждый канал игры; у каждого приза — условие получения своего партнёра; каждый публикует пост об игре у себя. МОИ ДАННЫЕ: — Мой канал: [тематика, подписчики] — Партнёры: [каналы, тематика, подписчики] — Цель: [обмен аудиторией / продажи / событие] — Призы, которые может дать каждый: [...] ЗАДАЧА: подготовь план договорённости: чей канал основной и почему; таблица «Партнёр — Приз — Редкость — Количество — Где забрать»; роли в команде игры; график постов каждого партнёра; как делимся статистикой; как сделать честно (сопоставимый вклад, общий срок, общий главный приз). В конце — текст сообщения партнёру с предложением (до 800 знаков). Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
Как пользоваться
- 1Скопируйте промтНажмите «Скопировать» — промт уже в буфере обмена.
- 2Вставьте в ИИChatGPT, Claude, YandexGPT, GigaChat — подойдёт любой чат с ИИ.
- 3Заполните скобкиЗамените поля в [квадратных скобках] своими данными и отправьте.
- 4Перенесите в ВитринуОтвет разложен по полям приложения и укладывается в их лимиты.