Как посчитать окупаемость игры с призами
Актуально Обновлено 8 октября 2026 · сверено с текущей версией Витрины · важно бизнесу
Окупаемость игры = выручка от покупок, которые она привела, к стоимости призов. Считайте по кодам и промокодам призов, по гостям, пришедшим за призом, и по среднему чеку. Пример: клуб КУДРИ получил 37 ₽ выручки на каждый рубль призов. Игра в Витрине (@VitrinaRandomBot) бесплатна — расходы только на призы.
Формула
Окупаемость = (выручка от покупок из игры − стоимость призов) / стоимость призов.
- Стоимость призов — себестоимость, а не цена в меню: десерт стоит вам дешевле, чем гостю.
- Выручка из игры — покупки тех, кто пришёл за призом или по промокоду.
Откуда взять цифры
- Сколько призов выдано и активировано — статистика Витрины, вкладка «Призы».
- Кто и с каким промокодом — выгрузка победителей в Excel (Premium): колонка «Промокод».
- Покупки — ваша касса или сайт: чеки с кодом приза, заказы по промокоду.
- Средний чек гостя, пришедшего за призом.
Что не попадает в формулу, но имеет ценность
- Подписчики, которые останутся и купят позже.
- Друзья участников, которые узнали о вас.
- Повторные визиты после первого.
Частые вопросы
Сколько стоит сама Витрина?
Запуск игры бесплатный. Premium — от 1 500 звёзд в месяц, если нужны его функции.
Как отличить покупку из игры от обычной?
По коду приза: гость показывает экран выигрыша или называет код, на сайте — личный промокод.
Что если окупаемость низкая?
Проверьте путь участника: если призы выигрывают, но не забирают — упростите условие получения или приблизьте точку выдачи.
Словарь терминовЧто нового в ВитринеВитрина для вашей роли
Не нашли ответ?Менеджер ответит в Telegram