Как начисляются попытки
Актуально Обновлено 8 октября 2026 · сверено с текущей версией Витрины · важно бизнесу и создателям
Попытки приходят при вступлении, за первый заход в день, ежедневным пополнением, за задания и билеты. Вы можете начислить их вручную или списком из Excel. История начислений видна у каждого участника.
Откуда берутся попытки
- Стартовые. При вступлении участник получает стартовое количество попыток.
- Бонус за первый заход в день. Первый заход участника в течение суток даёт бонусные попытки. Когда начинаются сутки, вы выбираете сами — по умолчанию в 12:00 по Москве.
- Ежедневное пополнение. В заданное время каждому участнику добавляется указанное число попыток.
- Ежедневный сброс. В заданное время у каждого участника становится стартовое количество попыток — копить их не получится.
- Задания. Приглашение друга, история, буст канала — попытки за каждое действие.
- Билеты. Коды для офлайна и партнёров: участник вводит код и получает попытки.
- Вручную. В разделе «Участники» можно начислить или списать попытки конкретному участнику.
- Списком из Excel — функция Premium, подробнее ниже.
Время и часовой пояс
У пополнения, сброса и начала суток для бонуса — свои время и часовой пояс. Можно, например, пополнять попытки по вашему времени, а сбрасывать по времени большинства участников. Поддерживаются целые часовые пояса от UTC−12 до UTC+14, по умолчанию UTC+3.
Как начислить попытки списком
- В разделе «Участники» скачайте шаблон реестра — бот пришлёт его в чат. В шаблоне уже есть все участники игры.
- Заполните колонку «Начислить попытки» или «Списать попытки» напротив нужных участников. В одной строке — только одна из двух.
- Загрузите файл обратно.
Файл применяется целиком или не применяется вовсе. Если в нём есть ошибки, бот пришлёт ваш же файл с колонкой «Ошибка» — исправьте и загрузите снова. Лимит — 10 000 строк и 10 МБ.
Что важно знать
- Пока игра на паузе, бонус за первый заход, пополнение и сброс не срабатывают.
- История попыток у каждого участника показывает всё: стартовое начисление, задания, прокрутки, сбросы, пополнения и ручные правки.
- Кто настраивает: механику попыток — владелец и администратор с разделом «попытки», ручные начисления и списки — с разделом «участники».
Частые вопросы
Копятся ли неиспользованные попытки?
Если включён ежедневный сброс — нет: в заданное время у каждого становится стартовое количество. Без сброса попытки копятся.
Почему у участника столько попыток?
Откройте его историю в разделе «Участники»: там каждое начисление и списание — стартовые, бонусы, задания, прокрутки, сбросы и ручные правки.
Можно ли начислить попытки одному человеку?
Да, вручную в разделе «Участники». Списком из Excel — если у владельца игры есть Premium.
Скопируйте промт в ChatGPT, Claude или другой ИИ и замените поля в квадратных скобках. Все промты
- Настроить попытки и заданияСтартовые попытки, бонусы, задания и билеты — и хватит ли призовТы — специалист по игровой механике, настраиваешь экономику попыток для игры в Витрине (Telegram). СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/zadaniya/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kak-nachislyayutsya-popytki/ МОИ ДАННЫЕ: — Длительность игры: [дней] — Сколько жду участников: [число] — Главное для меня: [чтобы возвращались каждый день / приводили друзей / охват в историях / буст канала / продажи через коды на чеках] — Запас призов: [сколько всего экземпляров] — Режим шанса: [беспроигрышный / доля выигрышных, %] ЗАДАЧА: предложи значения: стартовые попытки; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение или сброс (во сколько и по какому часовому поясу); для каждого задания — включить или нет, сколько попыток за действие, лимит; нужны ли билеты и сколько попыток за код. Затем посчитай: сколько попыток наберёт за игру обычный участник и самый активный; сколько всего попыток и ожидаемых выигрышей при моём числе участников; хватит ли запаса призов. Если не хватает — что изменить. Значения — только в пределах справки. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
Словарь терминовЧто нового в ВитринеВитрина для вашей роли
Не нашли ответ?Менеджер ответит в Telegram