Как настроить шанс выигрыша
Актуально Обновлено 8 октября 2026 · сверено с текущей версией Витрины · важно бизнесу и создателям
В разделе «Награды» включите беспроигрышный режим или задайте долю выигрышных попыток — от 5 до 95% с шагом 5, по умолчанию 25%. Пока игра идёт, шанс не меняется — править можно только в черновике или на паузе.
Два режима
- Беспроигрышный — каждая попытка заканчивается выигрышем, пока в игре остаются призы.
- Доля выигрышных попыток — вы задаёте, какая часть попыток выигрывает: от 5 до 95% с шагом 5. Новая активность создаётся с долей 25%, копия получает долю исходной.
Как изменить
- Если активность идёт, сначала поставьте её на паузу.
- Откройте раздел «Награды» и задайте режим или долю.
- Снимите паузу. Новый шанс действует с первой попытки после этого.
Что важно знать
- Во время игры шанс зафиксирован. Участники играют по правилам, которые были на старте, — менять вероятность посреди розыгрыша нельзя.
- Остальное можно менять в любой момент: количество попыток, срок, лимит участников, часовые пояса пополнения и сброса попыток.
- Кто может менять: владелец активности и администратор с доступом к разделу «Награды». Поставить активность на паузу могут только владелец и совладелец.
- Ошибка при сохранении означает недопустимое значение: проверьте, что доля от 5 до 95 и кратна пяти.
- Старые активности без заданной доли работают в беспроигрышном режиме. Чтобы задать долю, поставьте такую активность на паузу.
Частые вопросы
Когда включать беспроигрышный режим?
Когда приз должен получить каждый, кто сыграл, — например, промокод на скидку всем участникам. Пока призы не закончатся, каждая попытка выигрышная.
Почему не сохраняется доля выигрыша?
Доля должна быть от 5 до 95% и кратна пяти. Ещё её нельзя менять, пока игра идёт, — сначала поставьте паузу.
Можно ли менять шанс на паузе?
Да. Новый шанс действует с первой попытки после снятия паузы.
Скопируйте промт в ChatGPT, Claude или другой ИИ и замените поля в квадратных скобках. Все промты
- Подобрать механику под цельВид игры, шанс, срок, попытки и задания — таблицей с объяснениемТы — маркетолог, который запускает игры с призами в Telegram через Витрину. Помоги подобрать настройки игры под мою цель. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/karusel-ili-kubiki/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kak-nastroit-shans-vyigrysha/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kogda-zapuskat/ МОИ ДАННЫЕ: — Бизнес или канал: [что продаёте или о чём канал; город или онлайн] — Аудитория: [кто клиенты или подписчики; сколько подписчиков в канале] — Цель игры: [подписчики / продажи / заявки / вовлечение / событие или открытие / повторные визиты / мотивация сотрудников] — Бюджет на призы: [сумма] — Срок или дата события: [например, 2 недели или «открытие 15 ноября»] — Другие каналы или партнёры: [есть / нет, какие] ЗАДАЧА: предложи одну конфигурацию игры. Ответь таблицей «Настройка — Значение — Почему»: вид игры; режим шанса; длительность; каналы для подписки; стартовые попытки; бонус за первый заход; пополнение и/или сброс (во сколько); тайм-аут между попытками; лимит попыток на участника; какие задания включить, сколько попыток за действие и какой лимит; нужны ли билеты; сколько примерно призов и каких редкостей. После таблицы — три риска этой конфигурации и как их снизить. Значения — только в пределах справки. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
- Собрать призовой фонд и бюджетПризы по редкостям, количество, сколько выдадите и во сколько обойдётсяТы — маркетолог, который собирает призовой фонд для игры с призами в Telegram через Витрину. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/kak-nastroit-shans-vyigrysha/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kakie-prizy-rabotayut/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/byudzhet-na-prizy/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/redkost-prizov/ МОИ ДАННЫЕ: — Бизнес: [что продаёте, средний чек] — Цель игры: [подписчики / продажи / заявки / вовлечение / другое] — Что могу дать призом: [продукция, услуги, скидки, сертификаты, призы партнёров] — Бюджет на призы: [сумма] — Сколько жду участников: [число] — сколько попыток в среднем у одного: [число] — Режим шанса: [беспроигрышный / доля выигрышных, %] ЗАДАЧА: собери фонд из 6–12 призов: несколько частых и недорогих (держат интерес), несколько редких и один главный в редкой редкости. Ответь таблицей: № | Приз | Редкость | Количество | Себестоимость за штуку | Ожидаемо выдать | Затраты. Как считать: ожидаемые выигрыши = участники × попытки × доля выигрышных (в беспроигрышном — каждая попытка, пока есть призы). Ожидаемо выдать по призу = выигрыши × (вес редкости / сумма весов всех призов), но не больше его количества. Помни: количество не повышает шанс приза — это только запас. В конце: итог затрат против бюджета; если выходит за бюджет — что сократить; хватит ли призов на ожидаемые выигрыши. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
Словарь терминовЧто нового в ВитринеВитрина для вашей роли
Не нашли ответ?Менеджер ответит в Telegram