Задания: какие бывают и зачем они нужны
Актуально Обновлено 8 октября 2026 · сверено с текущей версией Витрины · важно бизнесу и создателям
Задания дают участнику дополнительные попытки за действия, которые помогают вам расти, — пригласить друга, опубликовать историю, забустить канал. Вы включаете нужные и задаёте, сколько попыток за действие и сколько раз его можно выполнить.
Зачем нужны задания
Каждое задание — это действие участника, которое работает на вас, а участник получает за него попытки. Чем больше попыток, тем выше шанс на приз, поэтому участники выполняют задания охотно.
- Приглашение друга приводит новых участников — и новых подписчиков, ведь каждый друг тоже проходит проверку подписки.
- История с игрой показывает её контактам участника.
- Буст канала поднимает уровень вашего канала в Telegram.
Какие бывают
- Пригласить друга. Участник делится личной ссылкой из игры. Когда друг приходит в игру по этой ссылке, пригласившему начисляются попытки. Засчитывается каждый новый друг, пока не исчерпан лимит.
- Репост в историю. Участник публикует историю с игрой и получает попытки. Лимит для историй считается за сутки, сутки начинаются в 12:00 по Москве.
- Буст канала. Участник бустит канал игры в Telegram и получает попытки в идущей игре этого канала. Засчитывается каждый буст, пока не исчерпан лимит.
Как настроить
- Откройте игру и перейдите в раздел «Задания».
- Включите задания общим переключателем.
- У каждого задания включите или выключите его, задайте, сколько попыток дать за одно действие и сколько раз его можно выполнить.
Настраивать задания может владелец игры и администратор с доступом к разделу «попытки».
Что важно знать
- Общий переключатель главнее. Если он выключен, не работает ни одно задание, даже отмеченное.
- Заблокированные участники попыток за задания не получают.
- В меню игры виден счётчик «включено N из 3».
- Каждое начисление за задание видно в истории попыток участника.
Частые вопросы
Можно ли включить только одно задание?
Да. Каждое задание включается отдельно — главное, чтобы был включён общий переключатель заданий.
Работают ли задания, пока игра на паузе?
Истории и бусты на паузе не засчитываются, а приглашения друзей — засчитываются.
Получит ли попытки заблокированный участник?
Нет. За задания заблокированный участник ничего не получает.
Скопируйте промт в ChatGPT, Claude или другой ИИ и замените поля в квадратных скобках. Все промты
- Настроить попытки и заданияСтартовые попытки, бонусы, задания и билеты — и хватит ли призовТы — специалист по игровой механике, настраиваешь экономику попыток для игры в Витрине (Telegram). СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/zadaniya/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kak-nachislyayutsya-popytki/ МОИ ДАННЫЕ: — Длительность игры: [дней] — Сколько жду участников: [число] — Главное для меня: [чтобы возвращались каждый день / приводили друзей / охват в историях / буст канала / продажи через коды на чеках] — Запас призов: [сколько всего экземпляров] — Режим шанса: [беспроигрышный / доля выигрышных, %] ЗАДАЧА: предложи значения: стартовые попытки; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение или сброс (во сколько и по какому часовому поясу); для каждого задания — включить или нет, сколько попыток за действие, лимит; нужны ли билеты и сколько попыток за код. Затем посчитай: сколько попыток наберёт за игру обычный участник и самый активный; сколько всего попыток и ожидаемых выигрышей при моём числе участников; хватит ли запаса призов. Если не хватает — что изменить. Значения — только в пределах справки. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
Словарь терминовЧто нового в ВитринеВитрина для вашей роли
Не нашли ответ?Менеджер ответит в Telegram