Когда запускать игру и сколько она должна длиться
Актуально Обновлено 8 октября 2026 · сверено с текущей версией Витрины · важно бизнесу и создателям
Короткая игра на 7–14 дней — для событий и быстрых продаж, сезон на 3–6 недель — для роста канала и возвратов. Запускайте в начале недели утром, за 1–2 недели до события. Срок задаётся при создании игры в Витрине (@VitrinaRandomBot).
Сколько длится игра
| Задача | Длительность |
|---|---|
| Событие, открытие, запуск | 7–14 дней до даты |
| Распродажа, праздник | 5–10 дней |
| Рост канала | 2–4 недели |
| Вовлечение, сезон | 3–6 недель |
| Мотивация сотрудников | месяц, затем копия |
Когда запускать
- День недели: вторник–четверг — у людей ещё есть неделя, чтобы играть и забирать призы.
- Время: утро или обед — когда ваша аудитория читает канал.
- До события: за 7–14 дней — призы забирают к дате.
Что учесть в сроке
- Призы действуют 7 дней с момента выигрыша: если приз привязан к дате, игра должна закончиться не позже чем за день до неё.
- Пауза не сдвигает срок окончания: нужно больше времени — перенесите дату.
- Призы закончатся раньше — игра завершится сама.
Частые вопросы
Можно ли продлить игру?
Да, перенесите дату окончания в параметрах игры.
Можно ли запустить без срока?
Срок задаётся при создании; для долгих игр ставьте дальнюю дату и пополняйте призы на паузе.
Что если игра закончилась, а призы остались?
Остаток остаётся у вас: продлите срок или запустите копию игры с этими призами. Автоматическая доигровка остатков — в планах Витрины.
Скопируйте промт в ChatGPT, Claude или другой ИИ и замените поля в квадратных скобках. Все промты
- Подобрать механику под цельВид игры, шанс, срок, попытки и задания — таблицей с объяснениемТы — маркетолог, который запускает игры с призами в Telegram через Витрину. Помоги подобрать настройки игры под мою цель. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/karusel-ili-kubiki/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kak-nastroit-shans-vyigrysha/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kogda-zapuskat/ МОИ ДАННЫЕ: — Бизнес или канал: [что продаёте или о чём канал; город или онлайн] — Аудитория: [кто клиенты или подписчики; сколько подписчиков в канале] — Цель игры: [подписчики / продажи / заявки / вовлечение / событие или открытие / повторные визиты / мотивация сотрудников] — Бюджет на призы: [сумма] — Срок или дата события: [например, 2 недели или «открытие 15 ноября»] — Другие каналы или партнёры: [есть / нет, какие] ЗАДАЧА: предложи одну конфигурацию игры. Ответь таблицей «Настройка — Значение — Почему»: вид игры; режим шанса; длительность; каналы для подписки; стартовые попытки; бонус за первый заход; пополнение и/или сброс (во сколько); тайм-аут между попытками; лимит попыток на участника; какие задания включить, сколько попыток за действие и какой лимит; нужны ли билеты; сколько примерно призов и каких редкостей. После таблицы — три риска этой конфигурации и как их снизить. Значения — только в пределах справки. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
- Посты во время игры и итогиКалендарь из 4–6 постов: напоминания, новые призы, финал и итогиТы — SMM-редактор, планируешь посты в Telegram-канале на время игры с призами в Витрине. СПРАВКА О ВИТРИНЕ — опирайся только на эти возможности и пределы, других функций не придумывай: 1. Витрина — мини-приложение Telegram @VitrinaRandomBot. Канал или бизнес проводит в нём игру с призами: участник подписывается на каналы игры, получает попытки и тратит их на розыгрыш. 2. Вид игры: «Карусель» — лента карточек призов (лучше при 4+ разных призах с фото) или «Кубики» — быстрый бросок двух кубиков (один приз или «повезёт — не повезёт»). Вид на шансы не влияет. 3. Шанс: «Беспроигрышный» режим — каждая попытка выигрывает, пока остаются призы; либо доля выигрышных попыток от 5 до 95% с шагом 5 (по умолчанию 25%). Во время игры шанс не меняется — только на паузе. 4. Редкости призов (от частых к редким) и их вес: Приятный 0,5; Хороший 0,25; Редкий 0,12; Особый 0,06; Очень редкий 0,03; Ценный 0,01; Уникальный 0,005; Премиальный 0,0001; Эксклюзивный 0,00001. При выигрыше приз выбирается среди оставшихся: шанс приза = его вес / сумма весов всех оставшихся призов. Количество экземпляров на шанс не влияет — это запас (до 10 000 на приз); закончился приз — его доля переходит остальным. Несколько призов одной редкости складываются. 5. Поля приза: название — до 120 знаков; описание — до 300; условия получения — до 300; ссылка для активации (кнопка «Забрать приз») — https-ссылка или @username, до 512 знаков; промокод — общий (до 50 знаков, один на всех) или личные (список через запятую: сколько кодов — столько экземпляров). У приза может быть своя картинка. Победитель активирует приз в течение 7 дней. 6. Попытки: стартовые при вступлении — от 0 до 10; бонус за первый заход в день; ежедневное пополнение (+1–100 в заданное время) и ежедневный сброс (у всех снова стартовое число) — включаются независимо, можно вместе; тайм-аут между попытками (от «моментально» до 24 часов); лимит сыгранных попыток на участника (1–100 за всю игру: дальше попытки не начисляются ни из одного источника — страхует бюджет призов). Задания: «Приглашение друга», «Репост в историю» (не чаще раза в день), «Буст канала» — за действие 1–100 попыток, лимит 1–999 раз за всю игру. Билеты — коды, которые участник вводит в игре (за код — заданное число попыток; один человек вводит код один раз). Попытки можно начислить вручную. 7. Каналы игры: основной — Telegram-канал или группа, плюс до двух дополнительных (канал MAX — только дополнительным). Подписка на каналы игры — условие участия; требование подписки включается для каждого канала отдельно. 8. Пост об игре: текст до 1024 знаков с фото или видео (до 4096 без медиа), форматирование Telegram; кнопка до 25 символов со счётчиком участников; закреп, тихая отправка, публикация по расписанию; один пост можно выпустить сразу в нескольких своих каналах и группах. 9. Срок: дата окончания задаётся в игре; игра завершается сама, когда закончились призы; пауза не сдвигает дату окончания. 10. Метки ссылок: у игры можно сделать ссылки с метками («Instagram», «Сайт», «Партнёр») — в статистике видно, сколько участников пришло по меткам (все метки вместе, без разбивки по каждой). 11. Где проверить: бот — @VitrinaRandomBot (https://t.me/VitrinaRandomBot), в нём создаётся и настраивается игра. Сайт — https://vitrinarandom.com, инструкции — https://vitrinarandom.com/instrukcii/, все инструкции одним файлом — https://vitrinarandom.com/llms-full.txt. Если сомневаешься, как работает функция, открой инструкцию и опирайся на неё; если ссылки тебе недоступны — опирайся на эту справку. 12. Инструкции по этой задаче: https://vitrinarandom.com/instrukcii/post-dlya-igry/, https://vitrinarandom.com/instrukcii/kogda-zapuskat/ МОИ ДАННЫЕ: — Игра: [главный приз, другие призы, срок, условия участия] — Ключевые даты: [старт, событие, окончание] — Что уже известно: [число участников, сколько призов выдано — если есть] — Тон: [дружеский / деловой / дерзкий] ЗАДАЧА: составь календарь из 4–6 постов: старт; напоминание через 2–3 дня (сколько участвуют, какие призы ещё есть); середина (новые призы или задание «пригласи друга»); последний день; итоги (сколько человек сыграли, сколько призов выдано, анонс следующей игры). Для каждого поста — дата, текст (до 1024 знаков с медиа, до 4096 без), текст кнопки до 25 символов, закреплять ли. Используй только факты, которые я дал; неизвестные цифры оставь как [X]. Не публикуй имена и данные победителей без их согласия. Если данных не хватает, сначала задай мне до трёх уточняющих вопросов. Пиши по-русски, коротко и конкретно, без воды.
Словарь терминовЧто нового в ВитринеВитрина для вашей роли
Не нашли ответ?Менеджер ответит в Telegram